jueves, 2 de enero de 2020

D&D 5ed - EN LO PROFUNDO - Sesión 11 - OSCURAS Y TURBIAS REVELACIONES

En un momento presente...

Su vida fue miserable en las profundidades.

Ni drow ni humano puro, nacido de una relación placentera con un esclavo por parte de una sacerdotisa de baja casta, su origen fue ocultado a la matriarca del Clan arrojándolo a un pozo de esclavos donde los humanos que allí malvivían lo recogieron y se apiadaron de él.
Con el tiempo, su mezcla de razas lo hacía abominable y objeto de burlas repulsivas por parte de los Drow, y de lastimera compasión con cierto rechazo por parte de los humanos que no lo criaron, evitando que su cuidado hiciese caer sobre sus cabezas atenciones Drow no deseadas.

A pesar del maltrato sufrido, su espíritu era fuerte, y su vínculo con los esclavos que se arriesgaron por su magro bienestar hasta que fuese lo bastante fuerte para valerse por sí mismo despertó un sentido del deber y la justicia muy extraño en alguien como él.

Entre algunos de los esclavos de años más recientes, escuchó una referencia a una ciudad en la superficie en cuyo camino fueron capturados llamada Villa Ander, y desde entonces ese lugar que jamás había visto empezó a aparecerse en sus sueños, junto con la imagen de una hermosa Drow de ojos brillantes de plata, armada con una espada larga, un arco de caza cruzado a su espalda y un arpa colgada de su cadera, que lo observaba con una triste sonrisa.

Fue esa imagen la que lo guió con una increíble suerte para encontrar arrojado en un rincón olvidado de la colonia, cerca de un templo en ruinas, un medallón extraño con una representación muy similar a la de la mujer que se aparecía en sus sueños... y al tocarlo, una voz dulce y amable de mujer susurró en su mente:
"Bienvenido, joven superviviente. Soy Eilistraee. Déjame ser tu luz en las tinieblas."
No sólo fue suerte el encontrar aquel objeto, sino también encontrarse oculto en aquel lugar apartado para escuchar una conversación velada entre una Drow de alta alcurnia y un sirviente Drow en la que se especificaba la necesidad de que ella se apoderase del tráfico de esclavos de la superficie en el camino de Alto Castillo por la ruta entre Villa Ander y Alza Escudo, para lo que el asesinato del Capitán Moore no era suficiente para presionar a Lengua Rápida de que se apresurase en su siguiente tributo, mientras ella intentaba una maniobra arriesgada con un Elfo de la superficie Sacerdote de Lathander para recuperar un fugaz momento en el que ella podría aprovechar el enamoramiento de aquel debilucho para obtener más información sobre la superficie y así utilizarla en su ascenso al poder, tratando así de maniobrar contra sus hermanas y rivales.

Aquello parecía ser de suma importancia en todo lo que estaba sucediendo con respecto a la pequeña pero floreciente colonia Drow, con lo que ya no sólo era una cuestión del goteo de esclavos a la colonia, sino de una guerra de traiciones que podría afectar a dos comunidades de dos mundos distintos, además del hecho de saber que, más allá de aquel terrible lugar, otro estaba sufriendo por las circunstancias de los Drow, y el sentido de justicia del mestizo se inflamó con la luz de los ojos de Eilistraee.

Así, y con la pena de tener que abandonar temporalmente a los esclavos que había considerado en parte sus protegidos, y para los que incluso robaba y trapicheaba viandas con que alimentarlos y cuidar de ellos, aquella situación resultaba de una envergadura mucho mayor, por lo que decidió, tras conocer los movimientos de vigilancia y guardia de sus captores, escamotear algunos objetos que le fuesen de ayuda para poder huir de allí y buscar ayuda en la superficie, donde alguien de entre los familiares o servidores de la ley de los esclavos pudiese tomar cartas en el asunto e intentar enviar una tropa de rescate que pudiese frenar aquella situación de una vez por todas.

Por desgracia, en su huida, fue descubierto y rastreado incansablemente durante días. Y aunque su habilidad para el sigilo y la supervivencia le llevó a despistar a sus perseguidores, quiso la mala fortuna que una fuerza invisible lo golpease en la cabeza y lo dejase inconsciente.

Lo último que escuchó fue una conversación en Común (el idioma de los esclavos humanos) que decía con voz muy ronca y sonora "¿es uno de ellos? Quizá pueda daros información útil para interceptar sus caravanas", a lo que otra voz grave y rasposa, menos sonora, respondía: "se les parece... pero más bien da la impresión de que es un mestizo. Llévatelo. Algún provecho le sacaremos".

En otro lugar...

Con un pensamiento sobre intrigas al descubierto en las ruinas subterráneas, el cuarteto Kirk Rando Shail y Zantaman decide volver sobre sus pasos hacia la zona-guarida de las bestias ejecutadas anteriormente. Sorteando el sofocante calor y el hedor sulfuroso de la grieta que aún vería viscosa lava, pues sus dudas les planteaban más preguntas a los extraños enanos negros, aunque deseaban que no se interpusiesen en su camino para poder explorar sin sentirse observados o juzgados por aquellos hoscos visitantes.
Curiosamente, regresando a la zona sagrada de Moradin, volvieron a topar con el grupo enano que parecía no demasiado interesado en realizar su propia exploración. Además de ello, al llegar, los aventureros se percataron de que su número había aumentado... al ver entre ellos a lo que parecía un gigantón de piel azulada y extraños rasgos en actitud servil con los enanos, que sostenía encadenado a un prisionero... al parecer un elfo oscuro esclavo fugado. Sin embargo, los rasgos del joven no eran del todo élficos.
Extrañamente, se trataba de un semi elfo oscuro, algo absolutamente anómalo a lo que Shail fue consciente de inmediato (y en secreto).
Cuando el cuarteto llegó al templo, los enanos trataban de forzar la conversación del muchacho de forma no muy amistosa.
Siendo conscientes de la presencia de los aventureros, los enanos, de forma cordial, los invitaron a unirse al interrogatorio, pues ya que pretendían viajar a la InfraOscuridad, quizá la información del joven les sería útil.
Al pensar en las posibilidades, el grupo en su lugar consultó si podrían añadir una clausula en sus negociaciones anteriores en las que un esclavo fugado de la InfraOscuridad podría serles de utilidad como "siervo guía" para explorar el camino hacia las profundidades, dados sus conocimientos de las profundidades de la montaña.
Así, los enanos se libraban de una molestia -ya que, hasta que lo vendiesen, tendrían que mantenerlo con vida sin saber cuándo podrían sacarle beneficio, y concedían una opción infalible a los aventureros para mejorar el cumplimiento de su parte de viajar a las profundidades para acabar con los elfos oscuros que estaban haciendo la "vida imposible" a estos enanos y a su comunidad.
En una eficaz maniobra de palabrería, los enanos sonrieron socarrones, y se sintieron "generosos" de entregar al despojo mestizo a los aventureros, que a partir de ahora se harían cargo de su manutención, y así ellos quedaban libres de responsabilidad para con la criatura indigna.
Al retirarse a un apartado más tranquilo, los aventureros explicaron al muchacho que, en realidad, lo estaban liberando para que no fuese carne de esclavitud, de estos extraños enanos ni elfos oscuros o cualquier otro, aunque sí que les vendría bien alguien que proviniese de la SubOscuridad para guiarlos en una empresa arriesgada.
Extrañado por aquella desconocida generosidad, al saber el origen de los aventureros: AnderVille, el semidrow comenzó una conversación algo atropellada, en la que mostró que poseía una cantidad de información más útil y jugosa de lo que ninguno de los compañeros esperaba. Aparte del hecho de su origen como esclavo dentro de una comunidad bajo el dominio de la Colonia Drow de Annahereim, el muchacho, llamado Talion, explicó no sólo que la Casa Doh'nastir, cuya Matriarca se llamaba Ha'leen, era quien adquiría de formas poco ortodoxas a los esclavos que luego utilizaba como moneda de cambio, sino también una turbia historia relativa a la vil mujer, en la que al parecer su turbia relación con un elfo de la superficie llamado Shail (dejando en shock a los aventureros, y en situación complicada al sacerdote) le había permitido obtener información sobre la superficie -en concreto, el Pabellón Esmeralda, AnderVille y el Camino de Alto Castillo- para poder establecer las bases con las que trabajar en un suministro de una red de esclavos. La relación con los suministradores, al verse en peligro por una investigación de las autoridades de la superficie, provocó que la mujer ordenase la muerte del antiguo Capitán de la Guardia de Ander -Taylor Moore-.
En un momento, aquella revelación provocó que sus otros aliados mirasen desde una nueva perspectiva al que, hasta ahora, había sido un compañero fiel y arrojado en toda la aventura. Al pedir explicaciones al respecto, Shail indicó que desconocía las verdaderas intenciones de la mujer a la que, en el pasado había conocido y amado cuando aún era sacerdote. Al conocerla, a pesar del rechazo que su raza causaba entre los suyos, Shail se dejó llevar por la emoción al encontrar en la mujer un espíritu desesperado por huir de su pasado, buscando refugio en la superficie, donde conoció al sacerdote del que se había enamorado, al igual que él por ella... o al menos es lo que pensaba. Shail sabía del origen de Ha'leen y la Casa Doh'nastir en Annahereim, aunque desconocía su ubicación -por precaución, como ella le decía-. Pero, a la luz de la nueva información, los cimientos de Shail habían sido sacudidos como un terremoto, además de convertirse en el foco de la inquina momentánea de quienes -hasta ese momento- eran sus aliados.
Al margen de la tensión generada por sus palabras, Talion, que se identificó como un adalid de la diosa Drow Eilistraee, la divinidad que trataba de curar el cisma entre los elfos de la superficie y las profundidades, continuó explicando un asunto mucho más perturbador: según él, estaba al corriente de que los drow (en particular, la Casa Doh'nastir) trabajaban en conjunto con alguien de la superficie cuyo nombre era LenguaRápida -información que se reveló como una vorágine de furia entre los aventureros, al margen de lo descubierto sobre Shail-, con quien mantenían una relación de suministro de esclavos a cambio de las gemas de las profundidades para enriquecer su posición en la superficie.
Cuando el grupo fue consciente de todo lo que suponía aquella información, decidió que el curso de acción de sus planes tomaría un giro en una dirección bastante peligrosa, pues suponía enfrentarse directamente a la casa más poderosa de la Villa... aunque aquello no suponía miedo alguno en el grupo que ahora estaba al servicio de la alcaldesa Mancy Moore, además de a sus propios intereses.
Descontentos con el sacerdote, quien no había informado de algo tan crucial como aquello, pues suponía datos que habrían permitido un enfoque diferente en toda su aventura, el grupo tomo el camino rumbo al templo de Moradin.
Sin embargo, en aquella ocasión los enanos oscuros no se encontraban allí, lo cual permitió por primera vez investigar todos los lugares sospechosos que Kirk había descubierto -pero no revelado- en su primer vistazo a todo ese lugar.
En el altar frente a la estatua, lo que parecía un relieve de un martillo era, en realidad, un verdadero martillo de mano, el cual poseía unas extraordinarias cualidades mágicas, entre las que se encontraba el poder de volver a la mano arrojado, así como una precisión sobrenatural a impactar a un objetivo a distancia, el cual sufriría, además del daño normal, un restallar de furia eléctrica, como si lo hubiese golpeado un rayo en lugar de un arma voladora.

No sólo eso.

En un compartimento secreto también en el altar, Kirk se apoderó de unas herramientas de trabajo de herrería, las cuales guiaban la hábil mano de un trabajador de forma precisa -como ningún maestro herrero podría- para que el trabajo que realizase fuera impecable.
Aunque aquel descubrimiento fastuoso no eliminaba la sensación de enturbiamiento que flotaba sobre los aventureros por las revelaciones de Talion, al menos permitía relajar un poco la desconfianza inicial de las mismas.
Ya que Talion, en agradecimiento por su libertad, iba a ayudar al grupo con sus obligaciones de viaje a la InfraOscuridad, éstos proporcionaron algo de armamento al semidrow, para que así pudiese mostrar su valía, y poder defenderse por (y a) sí mismo.
Entre sus descubrimientos, uno de los que menos agradecieron fue, tras una puerta firmemente cerrada (en la que Kirk estrenó sus recién adquiridas herramientas mágicas), un pasillo largo y muy viejo, lleno de polvo y telarañas, más allá del cual la construcción enana llegaba hasta un área más reciente de piedra virgen que sólo había sido trabajada para crear estancias crudas.
Los escombros y una infestación de arañas de todos los tipos, tamaños y cantidades -todas con una extraña marca oscura en el lomo que semejaba un extraño escudo de armas- causaron no sólo una reacción de repugnancia, sino una dura confrontación con el grupo -incluyendo al nuevo aliado eventual-. Aunque el uso de movimientos ágiles utilizando telarañas, paredes y esquinas para evitar ser superados por el número abusivo de criaturas, además de esferas de llamas liberadas por
Zantaman corriendo pasillo adelante, al mismo tiempo que una poderosa espada espectral animada por Shail para ayudar en el choque de fuerzas, el grupo sufrió diversas picaduras que, en algunos casos, provocaron debilidad, mareos y nauseas a causa del poderoso veneno. Por suerte, uno de los momentos más decisivos fue arrojar aceite a las telarañas del pasillo que, tocadas por la esfera de llamas, provocaron un infierno incendiario que devastó a la mayoría de las arañas más atrevidas, poniendo en fuga a las inofensivas.
Tomándose un respiro de unos minutos, el grupo trató de gestionar el daño causado por el veneno, intentando liberarse de su influencia en el cuerpo para seguir adelante, pues las estancias más allá del túnel de roca cruda suponían un lugar interesante.
Y no sólo eso. Los aventureros esperaban que, después de su lucha, pudiesen recuperarse para continuar ojeando las demás estancias anexas al templo, antes de que la comitiva de enanos negros regresase y pusiera las cosas mucho más difíciles.

Pero todo eso sería en el siguiente episodio.

CONTINUARÁ

Post. Data.
POR SI LA INFORMACIÓN NO HABÍA APARECIDO EN ANTERIORES RESÚMENES:
Como parte de la negociación entre aventureros y enanos, el cabecilla de los Duergar explica la forma segura de acceder a la InfraOscuridad a través de un portal mágico custodiado por un siervo de confianza (el gigantón azul -un Ogro Mago-), incluyendo el ritual de apertura del mismo. Dicho ritual es entregado al grupo en un pergamino, convenientemente detallado en todos sus aspectos, para poder usarlo cuando los aventureros terminen sus asuntos con los orcos, cumpliendo su parte del trato con los enanos.

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