RECURSOS AGOTADOS: Quedan 2 días gratuitos de habitación -noche- en Posada El Portal Bostezante. RECURSOS DE PERSONAJE USADOS: 1 Espacio de Conjuro de Nivel 1 (Detectar Magia) de Randy Lothar. SITUACIONES DE ESPERA: Quedan 5 días para la Reunión del Gremio de Posaderos en la que tratar el asunto de ingreso de la Posada CraneoTrol.
Después de una noche tardía de sueño, los compañeros se levantan (también) bien pasada la mañana en el Portal Bostezante, partiendo rápido hacia el Callejón CraneoTrol (después de recoger a Wull Arknor en la entrada de la posada -informados por Bonnie de que el hombre los esperaba allí y, dado su aspecto sospechoso, lo preferible para el futuro sería que los esperase dentro en un reservado cuando volvieran a concertar un encuentro-) para reunirse con Falla y su invitado Ziraj... un semiorco apodado "El Cazador".
Con la sensación de que el tipo conocía a los aventureros, éstos permiten a Falla mediar con una curiosa desconfianza del tipo a quien preguntaron si sabía algo sobre quién pudo asesinar al último propietario desaparecido de la Posada CraneoTrol. Ante la palabra "asesino", una vez más Ziraj mostró un comportamiento malencarado, aunque finalmente se relajó con ayuda de la intervención de Falla, y comentó que tenía amigos a los que podía comentar sobre el hecho, y ver qué podía averiguar. Cuando lo hiciese, Falla informaría de la nueva visita de su amigo a la Posada, para que el grupo conociese las nuevas sobre el interés en el asunto indicado. Cuando Ziraj se marchó, Randy se percató de un tatuaje en su cuello. Al hacerlo, el grupo preguntó por la relación de Falla con él, a lo que ésta explicó que él le había salvado la vida hace tiempo, y desde entonces tenían buena relación. Al indicarle el tatuaje, la mujer comentó que era un Zhentarim, y ese tatuaje era una marca identitaria.
Con aquella extraña revelación de amistad, los compañeros se marcharon a la Posada, y mientras Randy se quedaba purificando con Agua Bendita el lugar e Idril vigilaba desde la atalaya mayor, además de indicar a Wull que quizá éste y su comunidad podría trabajar en la reforma de la posada (con un evidente SI del hombre de las calles), pues de seguro tenían buenos trabajadores de diversos campos entre ellos -informando, de paso, que mientras repasaba qué trabajos se podían hacer, tuviese cuidado con un fantasma en el edificio, lo cual el hombre se tomó a guasa-, Naëris y Karla fueron a visitar a Talisolvandar para llevarlo a la posada y comentarle que, con una visita, querían pedirle presupuesto para materiales necesarios en la reparación de la posada.
Cuando el carpintero y ebanista hablaba de negocios con el grupo, Wull se extrañó al respecto, y mientras el dueño del Clavo Doblado empezaba su visita, Wull preguntó si la presencia de Talisolvandar significaba que él no iba a trabajar en la posada (máxime cuando el dueño del Clavo Doblado hizo un comentario sobre la presencia de Wull allí y el peligro que suponía alguien de su calaña, que probablemente buscaría aprovecharse de recién llegados a la ciudad, a lo que los compañeros explicaron que era un hombre de confianza que se ganaba el pan honradamente, cerrando los labios de "Tally" a más preguntas indiscretas).
Durante la visita de "Tally", Wull tuvo un episodio fantasmal en la bodega, donde varios libros se lanzaron sobre él, derribándolo y enterrándolo. Al margen del extraño episodio que dejó extrañado a "Tally" -quien sólo oyó el estruendo-, y a quien le explicaron que, precisamente, por la debilidad de algunas estructuras como las estanterías es por lo que estaba aquí, finalmente el dueño de El Clavo Doblado se marchó explicando que en un par de días podrían pasarse por su negocio, y tendría el presupuesto listo.
Al marcharse Tally, unos minutos después apareció Vincent Trench, quien había oído rumores de que los aventureros buscaban información sobre el asesino de Lif, para lo cual él les ofrecía sus servicios. Por supuesto, la información gratuita inicial que les había dado con anterioridad sólo era una pincelada de sus habilidades, como Randy había podido percibir, y de hecho posiblemente sabría más o tendría acceso a más información, así que, negociando por sus servicios (una parte de la negociación fue escarcear con Naëris, a lo que el investigador no se oponía, aunque consideraba que el placer no debería ser pago para un negocio), en lugar de cobrar 100 monedas de oro por la investigación, solicitaba que su negocio estuviese anunciado como publicidad en el tablón de anuncios de la posada cuanto ésta abriese. Al acordarse un trato al respecto, Vincent se marchó, comentando que en cuanto tuviese resultados, volvería con su informe.
Después de lo ocurrido, Randy sufrió un extraño episodio sobrenatural, en el que empezó a ver siluetas translucidas por la zona de Taberna, además de que "algo invisible" le sirvió una taza de te que SOLO podía beberla él, como atestiguó Naëris al intentar beberla sin éxito -además de una flecha dibujada en el polvo de la barra de la taberna señalando a Randy-, aunque la taza sólo pudo detectarla el Brujo tratando de concentrarse en no creer en la invisibilidad del objeto. Poco después, en la chimenea de la cocina se prendió una agradable lumbre, y tras constatar que era real, al intentar ver si ésta o la taza lo eran intentando arrojar -sin éxito- la taza al fuego, una voz fantasmal explicó que mejor no estropear la vajilla, que era cara. No sólo aquello resultó extraño, sino empezar a ver siluetas fantasmales por la taberna, hasta que al final Randy encontró una silueta fantasmal en la cocina que le explicó que, si mantenían la actitud de querer abrir la Posada y regentarla correctamente, podrían volver a contactar en un futuro próximo.
Poco después de las visiones, alguien llamó a la puerta de la posada, llegando a molestar al grupo después de la ya visita inesperada de Vincent. Al abrir Naëris, una mujer de aspecto rudo preguntó si eran los "tipos que caían bien a TresCuerdas". Cuando la respuesta fue afirmativa, la mujer entregó una carta sin lacre y se marchó, después de decir que, tras leer la misiva, la destruyesen. Naëris tuvo suerte de percibir un discreto broche con forma de Harpa de Bronce cerca del cuello de la camisa de la mujer antes de que se fuera.
Según dicha carta, la Sociedad de los Harpistas tenía conocimiento de que los Aventureros deseaban formar parte de ellos (la letra no coincidía con la de Mattrim Mereg), y a tal efecto explicaban lo siguiente: Mattrim Mereg, el hombre con el que los Aventureros habían entablado relación en el Portal Bostezante, está tratando de reclutar por sí mismo a una banda de Replicantes para unirlos a los Harpistas. Sin embargo, la Sociedad Harpista necesita una opinión no comprometida en la situación, para lo que precisan de la ayuda de los aventureros, que rastreen a los Replicantes, entren en contacto con ellos, hablen con cada uno, y cotejen si son dignos de confianza o no.
Ante la palabra Replicante, Naeris comentó que, por sus conocimientos e información, al parecer tales criaturas adoptaban la identidad de otras criaturas y se apropiaban de sus vidas, eliminándolas de paso, si era necesario. No sólo eso, al parecer, los Replicantes se reproducían con otras razas y, hasta la adolescencia, el niño o la niña no desarrollaban sus cualidades de Replicantes. Su actitud acaparadora y maliciosa los convertía en seres peligrosos de los que no había que fiarse.
Tomando la decisión de investigar el asunto, algo extrañados, tras quemar la carta, se dirigieron al Portal Bostezante, dejando al cargo a Wull de empezar a limpiar (pagándole para que comprase material de limpieza) y a Idril de vigilar el edificio, el grupo se dirigió al Portal Bostezante, donde interrumpieron una conversación entre TresCuerdas y Bonnie de una forma poco elegante -después de que Randy se percatase de que Yagra tenía un Tatuaje Zhentarim oculto en el cuello-, en la que casi revelan que venían a hablar con TresCuerdas de asuntos "Harpistas".
Así, Mattrim los llevó a un reservado, reprendiéndolos allí por estar a punto de revelar su relación secreta con la Sociedad. Pidiendo comida y bebida para todos a Bonnie antes de subir, ya en el reservado los Aventureros explicaron sus motivos para estar allí.
Mattrim se sintió algo ofendido por la falta de confianza de sus superiores, pero entendía su postura -además de que, posiblemente, sea una prueba de la Sociedad Harpista para los PJs- y, por ello, reveló que una de las Replicantes era Bonnie -ante lo que dejó entender que su relación con ella no era sólo profesional, sino que parecía haber algo más-. Dando pie a que Bonnie pudiese contactar con los personajes, TresCuerdas se retiró, y poco después llegó Bonnie, desconociendo la situación.
Así, con un acercamiento algo torpe, los personajes revelaron de forma extraña que conocían la naturaleza de Bonnie y deseaban hablar con ella en privado. A pesar del temor de la revelación, cuando la chica supo que su identidad estaba a salvo, y que era Mattrim el que les había llevado a saber de ella, la chica se relajó y les dijo que se reuniría con ellos en sus habitaciones cuando acabase su turno para hablar con más tranquilidad.
En efecto, tras unas horas de espera y una cena, la muchacha se reunió con discreción junto a los aventureros, y allí les explicó que su intención era buscar un hogar duradero -después de ver bien a la vista el Pin Harpista de Acero de los aventureros-, encontrándolo junto a su trabajo en AguaProfunda. Su única intención era asentarse, echar raíces y vivir feliz, y aunque no deseaba entrar en los Harpistas, el noble espíritu de Mattrim la estaba convenciendo -esperando que la habilidad de los Replicantes para leer la mente no fuese lo único que buscara el muchacho en ella como miembro de los Harpistas-. Ante las preguntas sobre la forma de actuar de los Replicantes, Bonnie explicó que los rumores de que debían matar a quienes copiaban no eran ciertos, pero había muchos de los suyos que lo hacían para mantener su tapadera indefinidamente, para obtener riquezas y prestigio con facilidad. Ella confesó que su aspecto era de una chica que encontró muerta en los muelles, sin identidad, y tras darle honrada sepultura, adquirió sus rasgos y se buscó la vida. En El Portal Bostezante es feliz, y siente que su jefe y compañeros de trabajo son algo parecido a una familia. Aunque Randy sentía que aquello era la verdad, Karla percibía una intención oculta quizá para tomar el control de la Posada de alguna forma, mientras que Naëris profundizaba en la posibilidad de que Bonnie se infiltrase en los Harpistas para utilizarlos a su capricho. Con el paso de la entrevista, aunque Naëris seguía sin estar convencido, Karla parecía un poco más satisfecha con la historia, aunque algunos flecos quedaban colgados. En cualquier caso, sabiendo que Bonnie pertenecía a un grupo de Replicantes, los aventureros explicaron que deseaban conocer al resto para saber si sus intenciones eran nobles al querer vivir en AguaProfunda, a lo que la chica dijo que podía concertar una cita con el grupo e individual con cada uno, pero para eso necesitaba unos días para convencer al resto. Si le daban esa opción, no tendría problema. Ante la aceptación de los aventureros, Bonnie se despidió de ellos con la promesa de enviar un aviso a la Posada CraneoTrol cuando la cita estuviese lista.
Así, los aventureros, perturbados por las solicitudes de los Harpistas y las intenciones de alguien con las capacidades de los Repicantes en AguasProfundas, meditaban sobre lo sucedido, pensando en si esa noche dormirían en su fría y desarreglada posada, o pasarían la noche en El Portal Bostezante.
CONTINUARÁ

































































