viernes, 24 de mayo de 2019

LAS DELICIAS DE LA UBICACIÓN - No no... ésto no es un resumen de una partida, aunque contiene datos.

Me encanta improvisar.
Me apasiona describir las escenas.
Mi sangre está llena de historias, aventuras, leyendas y cuentos para toda una plétora de ambientaciones, deseando correr como tinta en las mesas de juego.

Pero mi corazón siempre tiene un pequeño hueco para la fantasía medieval.

Y, aunque comencé a la tierna edad de 11 años a dirigir (exacto, me empujaron a dirigir, antes que a jugar) RuneQuest JOC (si eres de mi quinta, sabes lo que es eso), el mundo de los escenarios plasmados en cuadrículas y miniaturas supuso un nuevo descubrimiento fabuloso para dar VISUALIZACIÓN y UBICACIÓN a las escenas de acción.

Así, me zambullí en las miniaturas, escenografía y plantillas de juego.

(Preparativos para una sesión "en sociedad" de Ravenloft 3.5,
en la sofisticada ciudad de ChateauFaux - Dementlieu)

Zona Norte: Área de Planta Baja de Mansión MortajaNegra. Zona Este: Área de Primera Planta de Mansión MortajaNegra. Zonas Oeste y Sur: Áreas despejadas de los enormes jardines de la Mansión MortajaNegra y alrededores.

No soy un gran adquisidor de material, y a menudo trato de economizar aquello que obtengo, para sacarle todo el partido que puedo, enfocándolo fundamentalmente en la acción, el combate y los enemigos derrotados esparcidos por el tablero de juego en medio de una partida de rol que, si bien se supone que no lo necesita, lo enriquece (y lo apoya) en base a las reglas que utiliza.

Pero ayer conseguí enfocar la visualización física del entorno en un ambiente... SOCIAL.

Así es. Dando un paso más en el uso del material, decidí plantear cuatro zonas de juego para posibles interacciones (con la opción de combate, llegado el caso en que los jugadores fuesen capaces de provocar las iras de los personajes no jugadores con sus propios personajes) en la hacienda privada de los jugadores, una enorme mansión cuya propiedad legal fue adquirida "por accidente" tras una aventura en la que el antiguo dueño se había convertido en un poderoso vampiro, pero aún poseía las escrituras de su hogar abandonado. Así, Lord MortajaNegra, un peligroso vampiro oculto bajo el suelo de ChateauFaux en Dementlieu (Ravenloft 3.5), fue despojado de sus posesiones, que pasaron a formar parte de la Logia de los Aventureros Dispares, un variopinto grupo de aventureros de diversas razas y clases que se unieron en una historia en la que se vieron involucrados a causa de una "falsa" maldición que afectaba a una caravana Vistani.

Fue entonces cuando, después de haber gestionado siempre el espacio para ofrecerlo como un encuentro lleno de acción y violencia, permití a los jugadores (y a mí mismo) interactuar con el entorno en medio de una aventura con una escena, cuya única violencia se basaba en las palabras bien (o mal) aplicadas con personajes importantes del entorno social de la ciudad planteada.

(Una de las áreas exteriores de la Mansión con parte de los principales PNJs de la sesión)

IMAGEN 2 de la Sesión 5. Capa Verde: Editor de la Gaceta de ChateauFaux JULES D'AUBIGNE. Capa Blanca: Alcalde de ChateauFaux HARROULD BELLAMONT. Figura Negra con Bastón a la izquierda del Alcalde: Directora y Fundadora de la Gendarmeríe en Dementlieu JOSEPHINE CHANTREAU. Figura Negra con Espada a la derecha del Alcalde: Lord ANDREAU GUILLAUME, Noble y Respetado Miembro de la Cámara de Comercio de ChateauFaux, responsable del control de Importaciones y Exportaciones, Intermediario Comercial, en malas relaciones con el protector de MortajaNegra Einar [Personaje Jugador] el Matón (Clases - Guerrero Matón + Explorador). La chica junto al Druida Elfo (asistente y aprendiz de Lord Yoreil MortajaNegra) se trata de una visitante inesperada llamada Pauline Jenout (quien sólo Einar, Goldring y Yoreil [Personajes Jugadores] conocen que es una mensajera de Lord C., el Líder de la Rebelión de los Campesinos de Dementlieu, y con quien la noche del día siguiente Einar, Goldring y Yoreil tienen una reunión secreta en una masía abandonada a medio camino entre ChateauFaux y Port A Lucine).

Poco a poco, mientras buceábamos en los entresijos sociales, apenas dejábamos espacio para las tiradas, y simplemente nos permitíamos fluir con la dinámica de la escena, hablando, respondiendo, cotilleando y comprobando el comportamiento de unos y otros personajes implicados en una trama social con una profundidad más allá de lo hasta ahora conocido por la Logia, en la cual ésta se encontraba en el centro de la vorágine por todas sus acciones pasadas en la ciudad.

(Disposición en vista aérea inicial de la escena, incluyendo una introducción entre dos ubicaciones de los personajes principales, mientras la mansión incluye una disposición de vigilancia en diversas áreas de la misma)

Así, cuando los engranajes de los momentos importantes de la sesión se pusieron en marcha, mis jugadores ya se habían empezado a acostumbrar a apoyar su imagen mental de la situación con la representación física del evento, permitiéndose utilizar las miniaturas para enfocar de una forma más activa las decisiones de sus personajes, además de tener claro qué interacciones deseaban de una forma más privada, y así el planteamiento de los diferentes momentos de la sesión se hizo más fácil al saber con cierta "claridad" quién y quién no se encontraba por los alrededores cuando los personajes interactuaban con el resto de PNJs, para saber quién podía tener una repercusión en la escena.

(Una de las interacciones privadas entre PJs y PNJs en un espacio apartado de la zona de juego en la sesión de la aventura: un estudio privado en la 2a Planta de la Mansión)

IMAGEN 8 de la Sesión 5. El Dr. VILHELM MIKKI, del Sanatorio Mental de ChateauFaux (figura oscura abajo a la derecha), informa a Lord GOLDRING MORTAJANEGRA (enano abajo a la derecha [Personaje Jugador]), al Detective ALANIK RAY (elfo a la izquierda de enano) y a su ayudante ARTHUR SEDGEWICK (figura oscura a la izquierda de elfo) que un interno se ha fugado de forma extraña de su Sanatorio. Necesita de cuanta ayuda y ojos pueda poner en encontrarlo, para que no cause problemas.

Una de las mejores cosas que eso aportaba era, precisamente, el hecho de obviar descripciones superfluas sobre "observadores", "miembros implicados", "personajes con disposición a responder con violencia o agresividad en un momento determinado" -hablo del caso concreto de los guardias que rondaban las zonas, representados por miniaturas [mi fallo principal, aunque intencionado, fue evitar utilizar más miniaturas representando a otros personajes menos importantes en lo relativo a la acción, como habitantes de ChateauFaux de diferentes gremios invitados a una presentación social formal de los Personajes Jugadores para "limpiar su imagen" ante hechos recientes en los que hubo daños colaterales entre la población para proteger a la ciudad de una amenaza muy peligrosa en forma de invasión de no-muertos, golems de carne y siervos de Azalin, llevados hasta allí y conducidos directamente contra los Personajes por parte de uno de los antiguos miembros de la Logia, en aquel momento convertido al lado de Azalin]-, ya que las personalidades más importantes y necesarias ya estaban representadas de una u otra forma en la escena.

(Otra de las ubicaciones, descrita con los miembros más relevantes que no se encuentran interactuando activamente con los Personajes Jugadores. En este caso, aunque la ubicación en teoría añade también -de forma verbalmente descriptiva- más asistencia, la representación real de los personajes relevantes sigue siendo, nuevamente, aquella que queda plasmada sobre el tablero... incluyendo un Oso Terrible, compañero del Druida Jugador, oculto entre los inmensos jardines privados no transitados por la mayoría de los asistentes, convenientemente orientados por el servicio a las áreas "seguras"... ésto es, aquellas donde NO ESTABA el Oso Terrible)

IMAGEN 9 de la Sesión 5. El Capitán THADEUS LESTRANGE de la Gendarmerie de ChateauFaux (Capa Roja) patrulla por los jardines de MortajaNegra, atento a toda la asistencia del evento social de presentación en sociedad de la Logia Dispar para integrarse en la sociedad de ChateauFaux y poner a su disposición todas sus capacidades de ayuda a granjeros, ganaderos y a la salud de la población.

Por fin, en una de las circunstancias más intensas de la situación, en la que el Druida mostraba su carente sentido de la etiqueta, bien aderezado con un carisma animal que permitía encubrir ligeramente esa falta de decoro, hace acto de presencia para agasajar (por decirlo de alguna forma) a sus invitados.
(Presentación formal de uno de los Anfitriones Jugadores ante la mayoría de sus invitados de alta alcurnia en un ágape al aire libre en los jardines de la Mansión MortajaNegra)

IMAGEN 10 de la Sesión 5. A la izquierda de Josephine Chantreaux, de arriba a abajo las miniaturas de una Mujer Caballero, una Mujer Sacerdotisa, un Hombre Soldado y un Hombre Arquero, pertenecen a la guardia privada personal de la Directora de la Gendarmerie. A destacar, EINAR [Personaje Jugador] (abajo y a la izquierda del todo), protector de MortajaNegra, un guerrero guardián de la Sociedad Van Richten, destacado desde Mordent hasta aquí para ayudar a Goldring y Yoreil, con ciertos "asuntos pendientes" de ofensa en público contra el noble Andreau Guillaume, a quien indicó que, por el hecho de ser noble, no estaba por encima de él como hombre, lo que provocó una disputa y un deseo de compensación en duelo que, finalmente, sólo quedó en palabras cuando el noble se acobardó. También (arriba a la derecha en armadura plateada), el gendarme ALPHONSE, conocido en el pasado por la Logia de los Aventureros Dispares como simpatizante de la Rebelión, vigila junto a otros gendarmes por orden del Capitán Thadeus Lestrange.

Sin embargo, pronto queda constancia de la tensión social que brotaba por momentos en aquella peligrosa y venenosa situación de alta alcurnia, donde los personajes, acostumbrados a una vida de aventuras en la que un conjuro adecuado o una buena espada suponían la diferencia entre la vida y la muerte, no dejaba lugar a herramientas tan directas, y había que jugar con otras "armas" para evitar el suicidio social. Aún así, el Druida consiguió salir relativamente bien parado al utilizar los conocimientos de anteriores sesiones sobre los implicados en el momento, incluyendo al objetivo de sus palabras más duras, para hacerse un hueco de forma eficiente y, a su vez, poner en evidencia a alguien que ya era un enemigo social de la Logia por sus cuitas con uno de sus miembros, pero a quien la intervención del Druida puso sobre la palestra para ser considerado alguien que podía haberse excedido en el uso de su poder sobre alguien con cierto sentido ético con respecto a sus semejantes, sin incurrir en actos de rebeldía contra la nobleza de Dementlieu y, más concretamente, Chateaufaux, granjeándose cierto respeto del Alcalde y una intensa mirada de estudio y cálculo por parte de la Directora de la Gendarmeríe, dos de los personajes públicos con más poder en el lugar.

(Uno de los momentos de tensión social en la Sesión, con miembros de la protección de todos los implicados -Gendarmes, Guardia Privada, Guardia de MortajaNegra- dispuestos a proteger a sus señores)

IMAGEN 15 de la Sesión 5. YOREIL (figura verde justo en el centro, con un bastón marrón), a pesar de sus modales Druidicos, confraterniza con sus invitados, poniendo en evidencia a Andreau Guillaume ante Josephine Chantreaux y Harrould Bellamont. Lord Andreau lo acusa de ser "simpatizante" de la Rebelión, y Josephine resta importancia a la acusación, a pesar de que indica a Yoreil que sus palabras suenan a "simpatizantes", ya que apoyan al pueblo y sus necesidades frente a la nobleza y sus derechos de sangre.

(Posicionamiento de personajes implicados ante un posible combate multitudinario, con dos figuras de la Guardia de MortajaNegra apostadas en un tejado interior, vigilando a los invitados -miniaturas más al sur de la imagen-, al tiempo que una visitante no deseada -aunque aceptada por las circunstancias- se sitúa cerca de los hechos para observar con más detalle)

IMAGEN 16 de la Sesión 5. Yoreil no tolera la actitud soez e impertinente de Andreau Guillaume y alza la voz, golpeando con su bastón en el suelo. Jules D'aubigne se acerca para "cotillear" sobre la reacción violenta, al tiempo que los guardaespaldas de Josephine también se aproximan, por si deben actuar, a la vez que los protectores de MortajaNegra toman posiciones (Einar oculto en las alturas -abajo a la izquierda del todo-): un tirador elfo abajo a la derecha, un guardián humano en el centro-derecha de la imagen tras Jules, y un guardián enano tras su compañero humano. Por su parte, el Gendarme Alphonse -arriba a la derecha, tras el servicio [tabernero] de la Mansión-, se acerca a observar la situación, destacado junto a otros gendarmes por el Capitán Thadeus Lestrange para proteger esta reunión social a la que asisten miembros de distintos estratos sociales, con diferentes campos de influencia y autoridad. Por su parte, la curiosa y joven Pauline Jenout se acerca a la mesa donde se sirve comida y bebida en abundancia, para beber algo y curiosear más de cerca lo sucedido.

Para liberar la tensión de la situación en la que, finalmente, no se desarrolló ningún combate, los Jugadores decidieron que sus personajes necesitaban reunirse con invitados de confianza en una zona apartada de la escena, y a tal efecto hicieron uso de otra de las zonas de la escena. Aquello marcó un cambio de ritmo, al quedar constatado por la escena física que sólo los personajes que se hallaban realmente dentro de la habitación apartada eran los protagonistas del momento, incluyendo un instante disperso de recreación ambiental con el Jugador enano poniendo varias rondas de cerveza enana con un barril traído del almacén cercano y colocado sobre la mesa. Toda una disposición al roleo puro y duro, con el único añadido de una situación visual más patente. En mi papel de narrador, a cada momento me sentía más a gusto con la interpretación no sólo de caracteres de los personajes no jugadores, sino también de sus acentos, tono de voz o pronunciación, así que en aras de un desarrollo más profundo, establecidos los parámetros del momento de juego, la disipación de la tensión social fue apropiada para enfocar la última escena.

(Dispersión rolera en petit comité, entre jugadores y pnjs, con un momento de confesiones y confidencias, bajo la atenta mirada de un protector enano de la Guardia de MortajaNegra)

IMAGEN 26 de la Sesión 5. Yoreil es convocado a la reunión con Alanik, Arthur y Goldring, para exponer su futura reunión con el Señor C., el líder de la Rebelión, para que el Detective y su Ayudante sean partícipes del evento al que el Enano Sacerdote y el Elfo Druida van a asistir, por si sus visitantes pueden ser de ayuda. NOTA: En la partida se me olvidó mencionar que Alanik está muy interesado en la situación, porque está detrás del Señor C., ya que parece ser quien se encuentra detrás de varias conspiraciones en Dementlieu, y quizá atrapándolo podría ponerse fin o frenarse la actividad delictiva relacionada de forma paralela a la Rebelión del Pueblo.

La catársis final del evento social, con un apropiado "continuará", como si de un capítulo de una serie se tratase, fue al reunir a todos los asistentes de alta alcurnia, influencia y poder en una de las zonas exteriores de la Mansión planteadas, momento en que, precisamente, alrededor de una mesa llena de tensión verbal,  el individuo noble encarado con uno de los personajes jugadores fue objeto de un intento de envenenamiento, sanado por los propios personajes jugadores, conduciendo la situación a un "Estado de Sitio" dentro de los dominios de la Mansión MortajaNegra por parte de la Gendarmeríe de Dementlieu (por orden de la Directora de la misma), solicitando ayuda directa al Detective Alanik Ray y coordinando esfuerzos entre la Directora de la Gendarmeríe y el Capitán de la Gendarmeríe en ChateauFaux, para averiguar todo lo necesario sobre el veneno, su origen, y quién fue responsable (o responsables) del intento de asesinato, colocando, una vez más, a los miembros de la Logia en el punto de mira de la vorágine social.

IMAGEN 28 de la Sesión 5. Después de un rato de tensa e intensa comida, en la que se demuestran las diferentes relaciones sociales entre los asistentes, incluyendo la revelación por parte del Editor Jules D'aubigne de que todo lo acontecido en el lugar probablemente pronto será noticia en mayor o menor medida, Andreau Guillaume sufre un ataque y cae fulminado.

IMAGEN 29 de la Sesión 5. Goldring y Yoreil, atendiendo a Andreau, descubren que es un efecto de veneno que es eliminado por Yoreil. Éste y Goldring se percatan de que se trata de veneno de Loto Negro, muy raro y letal, ajeno a esta región. Con el alboroto y la asistencia de los diferentes vigilantes, se abre una investigación para encontrar la fuente del veneno y descartar sospechosos. La niña Pauline ha desaparecido entre el tumulto. La Directora Josephine cierra todos los accesos de MortajaNegra y se dispone a realizar una investigación de 24 horas con el Capitán Thadeus y el Detective Alanik, aunque Goldring y Yoreil ya piensan en algunos sospechosos, después de detectar mediante poderes divinos sin éxito veneno en los asistentes (cuya fuente sólo es la bebida del afectado, el cual es curado por Goldring), así como usar una detección mágica de la verdad sobre todos los asistentes (no preguntando a nadie de los guardianes, gendarmes o servicio, dicho sea de paso), para descubrir que, según las palabras de cada uno, ninguno tiene nada que ver con el veneno o su aparición. Al percatarse de la desaparición de la niña, Yoreil pide a Einar mediante un sirviente que la rastree, mientras los vigilantes que se destacaron hasta la Imprenta aún no han regresado. CONTINUARÁ.

La experiencia de contar con un enfoque visual físico, además de una narración e interacción en absoluto llena de la acción habitual de un juego como es el entorno fantástico medieval (con tintes de terror) de D&D 3.5 Ravenloft S&S, ha sido una de las más productivas en cuanto a tomar notas apropiadas de todo lo sucedido, incluyendo (a posteriori) los "gazapos" que los Jugadores se perdieron en medio de toda la situación (como toda buena escena social merece), como el hecho de no enfocar su atención en todos los ángulos y posibilidades, lo cual me dió a entender (de forma satisfactoria) que había realizado un buen trabajo al innovar el planteamiento de la sesión con todo el apoyo visual desplegado.

Así pues, para quienes creen que el entorno de una aventura en un sistema basado fundamentalmente en la acción y el uso de las reglas puramente para explotarlas en cuestión de números, posición, capacidades, poderes y bonificadores altos, me gustaría romper una lanza en favor de todas las opciones que un planteamiento de escenario como el que he realizado aquí ofrece a situaciones narrativas mucho menos "violentas" y más intrigantes, demostrando con ello que, todo el material que atiborra por los rincones vuestro hogar frikirolero, para el que a menudo sólo echáis mano cuando las espadas se desenvainan y vuelan las bolas de fuego, puede ser (y es) una magnífica herramienta interpretativa de planteamiento en el que, hasta el más astuto jugador puede perder el hilo de lo que sucede a su alrededor, cuando su atención sólo se enfoca en los participantes como "objetivos" de sus capacidades como Personaje de Acción.

A mí me ha encantado este giro de tuerca de las herramientas que tengo a mano.

Espero que a vosotros también os funcione.

ROLEROS SALUDOS, Y HASTA LA PRÓXIMA

P.D.: Se me olvidaba... otra de las bondades usando estas herramientas con otro enfoque, es el control del timing más allá de la escena principal, pues en un momento de la aventura los PJs propusieron a algunos de sus vigilantes "echar un vistazo" al lugar de trabajo de uno de los asistentes al evento, aprovechando su presencia en el mismo, lo que me permitió retirar esas miniaturas de la escena, dejando claro que, en caso de acción, no iban a poder ser utilizadas. Cuando tienes algo que contar, como en un tablero de ajedrez, sabes con qué "cuentas" en la escena sin echar mano a notas o la memoria, y con qué no. Y eso también es una gran ayuda mientras la cabeza bulle de ideas.
(Incursores PNJs haciendo un "mutis" a petición de los jugadores, usando sus recursos de forma apropiada para la situación social y política del evento. Buena jugada)

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