lunes, 27 de mayo de 2019

EL RESURGIR DEL DRAGÓN (Crónica 1) - LA SENDA DEL DOLOR - EPISODIO 8

En su vigilia en el Templo de Ahuraz en Azur, Bukko, la Espada del Sol, recibe una visión divina desde la cristalera del Salón del Sol esa noche: una fortaleza de pesadilla asolada por espectros dolientes cerca de una fuente de fuego infernal, junto a la que un cuerpo ajado en sombras lo observa con ojos como brasas inyectadas en sangre, susurrando con voz rasposa "dámela", "es mía". Después, la criatura amenaza con una imagen de Azur en llamas si no se cumplen sus exigencias. Poniendo en aviso a sus compañeros, además de contactando con la Suma Sacerdotisa Aurelia y al Abad Antonius, revela lo sucedido. Según Antonius y Panit, la criatura es una esquirla espiritual de un Peregrino, actuando sobre el espiritualmente sensitivo Bukko para asustarlo en un momento en que la criatura está débil, pidiendo o bien a Katy o la gema.
Mientras Antonius llama a una Cruzada para la que Bukko ha sido elegido por Uarowi a derrotar a la criatura, aún hay dudas sobre la caja y qué hacer con ella y cómo encontrar a la criatura. Antonius también informa que hay una forma de desconectar por cortos lapsos de tiempo la gema de Katy con Protección contra el Bien y el Mal, por si se mete en algún follón con ostias de por medio. La visión parece pertenecer a una Prisión del Arcano, un lugar para encerrar magia arcana, aunque los aventureros desconocen cómo llegar hasta él. Así pues, deciden buscar a Reimon por Azur gracias a sus contactos con el GranTrasgo contrabandista verde Grym. El contrabandista los dirige a una lujosa pero discreta mansión del barrio más rico de Azur, donde Reimon los recibe en el porche de su cara y minimalista mansión, donde trabaja con exquisita habilidad la madera en diversos muebles y esculturas. Reimon reconoce que le gustaría falsificar la caja de madera y vender muchas copias, aunque quizá duplicar los grabados podrían crear una nueva BioCaja Recolectora, aunque sin gema "batería". Los aventureros le proponen darle la caja si los lleva a la Prisión del Arcano para acabar con la amenaza monstruosa, y Reimon les informa de que sabe por dónde se va y quién conoce el camino: alguien exactamente igual a Jarut. Sin embargo, aunque Reimon llevará a los aventureros a la Prisión, no entrará: es un usuario de lo arcano y la Prisión podría atraparlo, igual que a Panit (aunque a ella no le importa). Pero hay una posibilidad de entrar y salir con una llave, en poder de Jarut. Quizá eso ayude. Cuando los aventureros la consigan, él los acompañará.
En efecto, desde una casa cercana Panit contacta mágicamente con Huru y le explica la situación, a lo que ésta reconoce que hay unas ruinas bajo la Torre del Desentramado de origen Vajrano en las que hay una extraña puerta para la que sólo Jarut tiene llave, y ese podría ser el acceso que los aventureros buscan a la Prisión del Arcano. Huru les ayudará a coger la llave y llevará a las ruinas, pero no entrará, porque no quiere saber qué harán dentro para no tener que responder preguntas comprometidas. Con la colaboración de Huru y la compañía de Reimon, los aventureros entran bajo el Desentramado con facilidad, escondidos con túnicas ilusorias y amuletos de seguridad para pasar las detecciones mágicas sin dispararlas.
Bajo la fuente del patio interior del bajo de la torre, accediendo entre unas grandes rocas bien colocadas por una escalera en espiral oculta, por cuyo centro cae relajante un chorro de agua mientras se baja pasando paredes tapizadas de fragmentos incomprensibles de historia de Vajra y los Peregrinos la gruta natural en la que están las ruinas está allí, y es entonces cuando Reimon indica (y recuerda) que él no entrará si no es con la seguridad de poder salir con la llave, al tiempo que Huru dice: "ahí está la puerta. Os dejo las túnicas junto a ella para cuando salgáis. Reunid pruebas sobre Jarut antes de hacer algo peligroso". Aunque Bukko desconfía de Huru y utiliza su magia para desvelar si es otra criatura, ésta parece ser quien es, aunque se molesta por esa desconfianza. La puerta posee una oquedad en la que parece encajar la gema, aunque sólo usan la llave para abrirla.
Entonces, Panit tiene la loca idea de que quizá podrían vincular a esa criatura a la caja, como una ironía del destino. En el momento en que hablan y abren la puerta, una espiral mágica se forma tras el acceso, en la que se manifiestan rasgos espectrales de la visión de Bukko. Cuando los aventureros divagan ya demasiado sobre qué hacer para entrar, Bukko, cansado, empuja a todos al portal, desapareciendo los tres con la extraña sensación de que no sólo están viajando en el espacio, sino que el tiempo ha transcurrido muy rápido durante un instante.
FUNDIDO EN NEGRO: Tras ellos, mientras Reimon observa la escena, Huru hace un gesto Arcano y lo paraliza, para clavar un punzón afilado en su costado, cayendo el Banjora fulminado. Acto seguido, la imagen rielante de la Maestra Mida se va transformando al tiempo que cierra con un portazo la puerta mágica, riendo con una voz cavernosa. NOTA: Antes de llegar aquí, Reimon previno que los aventureros tengan cuidado porque la criatura puede transformarse en cualquier cosa.
CONTINUACIÓN: Una sensación de corazón estrangulado y pesadez en los pulmones envuelve a los 3 viajeros cuando van a parar al interior de una fortaleza de pesadilla, con restos viejos de cadáveres y sangre coagulada, además de textos peregrinos incomprensibles y el sello de Azhek enorme en la puerta derribada de la entrada. Cadenas cuelgan oxidadas y con púas en las paredes, mientras una bruma rojiza lo inunda todo, y rostros dolientes espectrales suplican y sufren en gemidos.
Bukko, inspirado por Uarowi, percibe que todo el lugar es una fuente de maldad planaria, y en un inmenso foso del que surge luminosidad rojiza bajo el que hay una gigantesca cisterna de fuego infernal, percibe a la criatura en lo profundo y sus ojos de brasas ensangrentadas, mientras Katy brilla de luz roja que procede de la caja y la envuelve. Ella y Panit son la única luz en esa densa y brumosa penumbra. Entonces, el brujo cultista bárbaro que se presenta como el Viajero, aparece por una puerta lejana también derribada, y se da cuenta de que los aventureros no han sido llevados allí por la secta, así que se prepara para defenderse. Quizá Uarowi no brillaba sobre los aventureros, o quizá Azhek inspiraba los actos del viajero, porque sus conjuros de rayos y fuego, y su armadura conjurada por magia le hacen un hueso terrible e imposible de golpear desde ningún ángulo, mientras derriba y casi mata a Panit y deja terriblemente dañado a Bukko, y a Katy sólo le causa rasguños.
Al final, y en un combate aterrador, el Viajero fue derrotado con gran esfuerzo. Bukko recuperó las fuerzas de Panit con sus Manos Curativas y las suyas con sus Oraciones Sagradas... Y los aventureros se tomaban un respiro mientras registraban al caído, esperando planificar su siguiente movimiento. 
CONTINUARÁ.

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