Aquí comienza su historia.
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El Condado de Andervelius es un lugar plácido al sudoeste del reino, cuya vida discurre plácida en una comunidad multirracial (mayormente humana) en la que humanos, semielfos, elfos, gnomos, medianos y enanos combinan sus esfuerzos para prosperar.
(Esquema de AnderVille, IceSilver, y Camino HighCastle)
Apartado a menos de una milla del Camino HighCastle (AltoCastillo) hacia más allá al sudeste de la región meridional, AnderVille (Villa Ander) es un pueblo fortificado afincado a la orilla norte del río IceSilver (Plata Gélida), en el cual discurre la mayoría de la actividad de comercio y pesquera que se realiza en el área, realizando transacciones vía fluvial con otras regiones al norte y al oeste, habiendo establecido un pequeño pero seguro embarcadero para estos menesteres.
(Camino HighCastle hacia AnderVille)
Dividida en cuatro zonas, AnderVille posee bien definidas una Zona Portuaria con unas 61 edificaciones, entre las que se incluye el pequeño puerto y embarcadero de la urbe, así como una Escuela para la gente más joven, regentada por un algo maduro Mago humano llamado Zantaman Gellantara.
(Zantaman)
Esta zona de la villa aglomera al mayor número de humanos de la misma, con pocos ejemplares del resto de las razas encontradas en el pueblo. Desde aquí, la señora Guinevre D'elaqua, humana encargada de la mayoría de las transacciones externas e informes de entrada y salida de bienes producidos por la villa o adquiridos para la misma, es la Asesora del Comercio de la Junta de Gobierno de AnderVille, junto a otros respetables miembros de la comunidad.
(Guinevre)
Al oeste, se encuentra el Barrio Obrero (principalmente ganaderos, granjeros, cazadores, batidores, recolectores y otras tareas con un nivel no demasiado específico de profesionalidad), en el que se arraciman, más modestas, unas 84 edificaciones, fundamentalmente viviendas, además del Puesto de la Milicia Urbana. Aunque esta zona también acoge a la mayoría de humanos, esparce más su grupo racial entre medianos y semielfos, e incluso algunos enanos, que parecen estar más cómodos con esa parte de la población que entre sus propios congéneres.
(Torm)
Entre los miembros más destacados de la comunidad puede encontrarse a Torm HardTree (ÁrbolDuro), mediano miembro del Consejo Agrario, que forma parte de la Junta de Gobierno del Ayuntamiento de AnderVille, llevando los problemas del pueblo más humilde al mismo. También, Brion SwornStone (PiedraJuramentada), Comandante humano de la Milicia Urbana, se ocupa de los asuntos de jurisdicción esencialmente urbana, vigilando estrictamente el interior de la muralla y las calles de la villa, presentando sus informes de control y legislación al ayuntamiento como otro de sus miembros de la Junta de Gobierno.
(Comandante Brion)
Al norte de éste barrio podemos encontrar el muy próspero Barrio Gremial, en el que están ubicados los trabajos más específicos para toda la comunidad con sus bien estructuradas 50 edificaciones, las cuales no sólo cumplen función de viviendas, sino que se abren al público en locales de trabajo donde se realizan todas las actividades propias de las diversas profesiones que allí se ofertan, como curtido, herrería o cerrajeros, uno de los cuales es el conocido Kirk "Ramabaja", un mediano especialmente hábil con la cerrajería y las cerraduras, extremadamente pulcro y ordenado... y, en esta parte de la población, la concentración multi racial es mucho más amplia, ya que no faltan trabajadores enanos, gnomos, medianos, elfos y, por supuesto, humanos, mezclados entre sí en sus diversos campos de profesionalidad los cuales, a menudo, generan sanos y competitivos roces por la mejor calidad de productos que ofrecer a sus congéneres, así como escuelas de formación y aprendizaje de las distintas profesiones.
(Kirk "RamaBaja")
Ulma GoldenFingers (Dedosdorados), Suma Artífice de la Calle del Sudor, es la gnoma encargada de recoger todas las solicitudes e informes de la producción urbana más específica para la prosperidad de la villa, y llevar la documentación apropiada de toda la actividad gremial a la Junta de Gobierno del Ayuntamiento, como otra de sus miembros del Consejo de la alcalde Mancy Moore.
(Ulma)
Por supuesto, su posición en la Junta de Gobierno no es muy apreciada por el Gran Maestre Masón Artesano enano Marno StunningSteel (AceroAturdidor), quien aún hoy día recuerda, junto con sus descendientes, cómo su línea de sangre levantó con su sudor y sus manos las primeras, más firmes y artesanas construcciones que formaron el núcleo de AnderVille, después de haber bajado de las montañas y haberse esparcido por la región, alejándose del resto de sus congéneres para compartir su destino con otras razas.
(Marno)
Por fin, al este de este barrio, y cruzando el ala norte de la Calle del Sudor, como se conoce al camino que rodea toda la zona Gremial y se ramifica por las callejuelas de su interior, encontramos el Barrio Alto.En efecto, ésta es la zona con más prosperidad económica, donde, de igual manera que en la Zona Gremial, se mezcla mayor cantidad de razas de las indicadas, fundamentalmente humanos, enanos, elfos y gnomos, dándose apenas un par de casos de medianos, como son los prósperos regentes de la exitosa taberna OakSmoke (Humo de Roble), situada en esta misma zona, cerca de la entrada este de AnderVille.
(Mila)
En ella, Mila OakSmoke, la Gran Cocinera y regente de la Posada, es famosa por sus "días de 1er Pastel", en los que, en mitad de la semana, realiza una degustación gratuita con productos de huerta de la comunidad, creando verdaderas obras de arte culinarias, en las que el primer pastelito o delicia que puede probar cada cliente a lo largo del día es gratuito, ganando así una intachable reputación de generosidad, calidad y cálido trato tanto a clientes locales como visitantes.
(Lord Aubrey)
También aquí puede encontrarse la opulenta Mansión SwiftTongue (LenguaRápida), la familia que regenta el edificio del Fortín de la Moneda (llamado por algunos habitantes de la villa jocosamente "El Arcón de la Moneda"), también ubicado en el corazón de la barriada. Un edificio fuertemente protegido por una guardia propia y construido con arquitectura enana, orgullo de la familia durante toda su existencia.
(Isobelle)
El hosco y formal Aubrey SwiftTongue es el cabeza de familia que aún controla los asuntos directamente relacionados con los fondos monetarios y reservas de la villa, junto con su joven hijo Jaime y su esposa Isobelle, a quienes mantiene (aparentemente) al margen de los asuntos laborales, contando en exclusiva para tal menester con su mano derecha, el Chambelán (también conocido como Senescal o Maestre Contable) Lazlo PurpleInk (TintaPúrpura).
(Jaime)
Igualmente, en esta zona puede encontrarse el conocido Alcázar de la Guardia de Ander, un castillete de la misma antigüedad y arquitectura enana que el Fortín, el cual acoge a los protectores de la región más allá de los muros de AnderVille, extremadamente queridos y bien valorados por la comunidad, e incluso envidiados por su heroico pasado y tradición con uno de los lugares antiguos y más emblemáticos de toda la región: el alcázar de EverDeath (SiempreMuerte).
(Lazlo)
Su antiguo Canciller Taylor Moore, miembro humano licenciado de los Guardianes del Trono, falleció de una extraña y fulminante enfermedad, siendo sustituido por el actual Capitán humano Preston Sulliver.
(Capitán Preston)
Y, justo en el centro de la comunidad, el impresionante edificio del Ayuntamiento de AnderVille, sirve como pilar para la comunidad, ya que, hasta el momento, las decisiones ejecutadas desde él se han sabido ganar el favor y respeto del pueblo, permitiendo a esta comunidad ser lo que ahora es: un lugar de riqueza comercial y economía en lenta pero segura expansión. La alcaldesa humana Mancy Moore, viuda del Canciller Taylor, es quien, desde hace más de una década, se ocupa de los asuntos generales de la villa.
(Mancy)
AnderVille cuenta con un total de 1169 habitantes, de los cuales 855 son humanos, 125 enanos, 80 elfos, 57 gnomos, 38 medianos y 14 semielfos (estos últimos, fundamentalmente de cruces entre familias con buenos ojos al respecto y un pensamiento de comunidad al margen de presunciones poco favorables para el crecimiento de la villa). Sin embargo, las peculiaridades de este lugar no se detienen aquí. Hacia el noroeste, más allá de los campos de cultivo y hacia las colinas suaves y boscosas que forman el apacible valle donde se asienta AnderVille, una pequeña comunidad de elfos (cuya población está reflejada con anterioridad), se estableció, según su historia, antes de la formación de la propia AnderVille y, más curiosos que preocupados por el asentamiento, pronto empezaron a realizar contacto y, con el tiempo, a compartir conocimientos e incluso a decidir algunos de ellos a establecerse entre esta variopinta comunidad multicultural. De hecho, actualmente, el apacible clima de convivencia entre elfos y enanos hace de AnderVille algo exótico dentro del propio reino.En cuanto a la espiritualidad de la población, a pesar de no contar con apenas templos en la misma, sí que existen capillas dentro del área gremial dedicadas a Gond, Waukeen y Moradin, además de otras ubicadas específicamente en el barrio obrero dedicadas a Lathander y Chauntea, e incluso una abierta al público en una de las viviendas élficas del Barrio Alto, consagrada a Corellon Larethian. A su vez, la propia colonia élfica en el exterior, conocida como EmeraldCanopy (Pabellón Esmeralda), posee sus propios templos modestos a Corellon Larethian y Lathander.
(Una "visión moderna" y realista de cómo se vería AnderVille)
La vida en AnderVille y el Condado es apacible en cierto sentido, comunicada por dos vías comerciales bien conectadas, protegida por la Milicia Urbana, y vigilada la región de alrededor por la Guardia de Ander. Confiando en la protección de la Orden de Caballeros de los Guardianes del Trono a través de todo el Camino de Alto Castillo, el cual conecta esta pequeña región sureña con el resto del reino, y en la vigilia de la comunidad élfica entre la espesura de las colinas, a quienes se unen algunos de los medioelfos y humanos más habituados a rondar por el territorio exterior como guardianes también del verdor (a pesar de la sospecha de que muchos elfos en realidad protegen la espesura del avance humano), los días son calmados entre la fe y la prosperidad, a pesar de las diversas interacciones sociales de los distintos representantes del vulgo, entre las más bajas y altas castas, así como las diferentes razas. Las criaturas hostiles son mantenidas al margen, con independencia de los inevitables incidentes esporádicos en el tiempo con seres peligrosos que intentan rechazar a la comunidad del salvajismo más allá de los muros. Muchas familias que viven de la tierra convierten diversos productos en viandas que entregan a la Posada de OakSmoke, donde se comercia con las delicias que ofrece el trabajo duro y el sudor, pasando también un buen rato en el lugar de confluencia de la mayoría de los ciudadanos cuando termina una dura jornada o simplemente cuando se celebra un festín de alimentos de nueva creación, el cual frecuentemente es testigo de la visita incluso desde el exterior del asentamiento, fundamentalmente Caballeros de paso, Comerciantes desde Alto Castillo y Marinos de agua dulce que atracan en el puerto fluvial también para comerciar o transportar bienes. A pesar de la ocasional actitud pendenciera de algunos humanos y gnomos, aún no se ha conocido en Ander un asesinato premeditado desde décadas antes de que la Alcaldesa Moore llegara a su puesto y su fallecido esposo Taylor fundase la Guardia de Ander.Merced al floreciente comercio, la Guardia de Ander ha sido capaz de mejorar sus efectivos de protección, y en la Calle del Sudor, los artesanos han prosperado en la calidad de sus ofertas.
(Esquema de Camino HighCastle, desvío, puente y Alcázar EverDeath)
La curiosidad de los lugareños por la novedad les ha llevado a escuchar historias interesantes sobre la región a la lumbre de OakSmoke al atardecer, entre las que destacan los rumores sobre el Alcázar de EverDeath (SiempreMuerte), en una alta montaña rocosa a medio día de camino coronada por un pequeño cráter (la montaña SilentShroud [Sudario Silencioso]).Entre los comerciantes de paso, los guardabosques y los milicianos más osados de Ander, se cuenta que el alcázar en ruinas, vestigio de una vieja orden de Caballeros Silenciosos, se ha convertido en un refugio para algunos malhechores. Sin embargo, cuando partidas de Guardianes del Trono, soldados del reino, han llegado a pasar por su cercanía, jamás se ha encontrado señal alguna de presencia de bandidos.
(Una "visión oscurecida" por la leyenda de EverDeath)
No obstante, cada vez que viajeros y mercaderes son asaltados en los aledaños de la montaña Sudario Silencioso, continúa el rumor, salvo que posteriormente ya empieza a convertirse en una historia... De fantasmas.Todo sería lo común y habitual en la comunidad, hasta que hace 2 años, coincidiendo con el fallecimiento del Canciller Taylor Moore por una enfermedad paralizante, cada pocas semanas, algún hijo de granjero, viajero o incluso guardabosques empezó a desaparecer sin dejar rastro, junto con pequeñas caravanas de mercaderes en el camino de Castillo Alto. Casi siempre se encontraban sus pertenencias menos valiosas ocultas entre los matorrales de bosque cercano, o parte de su vestimenta arrojada entre los árboles, áreas menos transitadas de la espesura.
Los rumores de SiempreMuerte empiezan a ser más siniestros, con comercio de esclavos e incluso monstruos caníbales, y hasta hay quien susurra junto al fuego de Humo de Roble al anochecer, que los Caballeros Silenciosos han regresado de sus tumbas para exigir un tributo de sangre al monarca en servicios prestados por una antigua afrenta que la corona les causó.
Aunque la situación aumenta lenta y progresivamente la sensación de amenaza e inseguridad entre los más desprotegidos de Villa Ander, la Alcaldesa Mancy Moore, viuda de Taylor Moore, el retirado último Canciller de la Guardia de Ander y ex miembro licenciado de los Guardianes del Trono, asegura constantemente que, tanto la Guardia como la Milicia Urbana son cuerpos de seguridad que protegen a los suyos en este lugar. Sin embargo, entre los más cercanos a Moore y sus consejeros, el Señor Aubrey LenguaRápida del Fortín de la Moneda, la Dama Guinevre D'elaqua, asesora del Comercio, el Capitán Preston Sulliver de la Guardia de Ander, Brion PiedraJuramentada de la Milicia Urbana, Ulma DedosDorados, Suma Artífice de la Calle del Sudor, y Torm ÁrbolDuro del Consejo Agrario, se extiende el rumor de que la Corona planea enviar un estipendio para promover una partida de investigación al camino de Castillo Alto que acabe con las habladurías y desapariciones.
Aún con tal inyección económica, las estipulaciones de LenguaRápida y DedosDorados indican que el coste adicional en inversión de la propia comunidad, así como el posterior aumento de impuestos de la Corona debido a la campaña de limpieza supondrían un problema para la prosperidad de la villa.
Sin embargo, las áreas más oscuras del pueblo, y en las horas más intempestivas, generan otras elucubraciones: que los sucesos implican efectivamente una actividad criminal, pero que el Alcázar se ha convertido en un almacén de bienes que se protege por su propia leyenda y, de seguro, trampas y buenas cerraduras, para alejar a valientes, cuyo único temor sean las historias de fantasmas.
Una mañana de finales de verano, previa a la temporada de cosecha, las tornas sin embargo cambiaron al encontrar en el poste de avisos junto a Humo de Roble un bando del Ayuntamiento: "Se precisan personas de mano firme, espada afilada y corazón valiente. Dirigirse al Fortín de la Moneda, y contactar con Aubrey LenguaRápida".
FIN DEL PRELUDIO





















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