sábado, 2 de marzo de 2019

CROSSOVER: EL RESURGIR DEL DRAGÓN & LA MALDICIÓN DE STRADH - PRELUDIO - PARTE 2 - FUNDIDOS EN NEGRO

Cuando Katy fue contactada por Aurelia, suma sacerdotisa de la Iglesia de Ahuraz en Azur, solicitando su ayuda y discreción en la recuperación de una reliquia perteneciente a la orden, la negociación de un pago por un objeto sagrado que ayudase en la seguridad de la líder de El Jade la puso en camino para alcanzar a su compañero Bukko, escoltada por su Sacerdotisa de la Guerra Ygrein.
Por su parte, cuando Panit fue informada por parte de Huru Thani con respecto a ayudar a sus aliados de Ahuraz a recuperar discretamente una reliquia de la iglesia de Ahuraz, que podría tener información sobre el pasado de la tierra de Voldor y la relación entre El Peregrino y el Señor del Sol y la Justicia, la Mida no dudó ni un instante en que llevaba demasiado tiempo estudiando magia y que las plantas de sus pies le escocían de recorrer las mismas escaleras y pasillos de El Desentramado durante demasiados meses.
Así, ambos aliados/amigos de Bukko se reunieron con él en la Mansión Lordel, y estudiaron las posibilidades sobre la desaparición de la Reliquia. Por parte de Katy y Bukko, resolvieron que, en realidad, el agravio sobre una de las chicas bárbaras de la troupe saltimbanqui había provocado una reacción adecuada al mismo, y creían que la mejor opción era visitar al noble cuyo hijo había provocado tal situación e interrogarlo para saber qué pasó realmente, y después contactar con los bárbaros para conocer su punto de vista, además de recuperar la reliquia.
Por su parte, cuando Panit (supervisada por Ygrein) estudió detenidamente una representación tallada de la reliquia en la capilla, hecha en piedra y un extraño cristal ambarino, descubrió que, al Identificar el cristal mágicamente, éste le reveló más información de la que su mente pudo soportar en ese momento, colapsándose por unos instantes.
El cristal, en realidad, era Xion Ámbar, formado a partir de la lágrima de una encarnación de Ahuraz en la tierra, un hombre llamado Andral, que lloró esa lágrima en una batalla en la que fue derrotado como mortal antes de ascender a la divinidad como el actual dios Ahuraz. En esa misma visión, Andral portaba una espada hecha de luz solar y un amuleto envuelto en llamas blancas, aunque sufría una derrota de manos de una criatura que bien podía ser identificada como un Peregrino. En esa visión, también aparecían cuervos volando y alejándose de una imagen mostrando una tierra extraña, así como unas catacumbas con unos sarcófagos hechos, al parecer, también de Xion, aunque de un color más amarillento, en cuyo interior parecía haber algo encerrado. A su vez, la visión también mostraba la imagen de una mujer huyendo de alguien y saltando por una ventana hacia un acantilado, y ese alguien trataba de atraparla sin éxito.
Finalmente, cuando Andral era derrotado, una explosión de luz poderosa como el sol envolvía toda la imagen, y la sustituía por un paraje celestial en tonos de oro y blancos, en el cual, más allá de unos campos y llanuras de aspecto divino y colores etéreos se encontraba una fortaleza descomunal en oro y luz, en cuya ventana se hallaba una figura similar a Andral, aunque con rasgos difusos, portando una espada hecha de luz en su mano, con el rostro apesadumbrado.
Al volver Katy y Bukko de su reunión privada, descubrieron a Ygrein reanimando a Panit. Ésta reveló la visión a Katy y a Bukko, y la mujer rozó con extrañeza el xion ámbar, notando un hormigueo en la punta de su dedo.
Entonces, los aventureros solicitaron dos cosas curiosas a Lady Lordel: la carta de nuevo, en cuya escritura descubrieron que la caligrafía presentaba similitudes con una forma de escritura actualizada y viva de la antigua lengua de los Peregrinos (teniendo en cuenta que su origen, supuestamente, era de mano de los bárbaros, quienes Katy, por sus orígenes, sabía claramente que dicha caligrafía en absoluto representaba las formas gráficas de comunicarse de éstos); y también consultaron a Lady Lordel si en aquella mansión había catacumbas. La señora del lugar los guió hacia las profundidades del edificio, donde efectivamente los aventureros descubrieron que la construcción se había realizado alrededor de un edificio mucho más antiguo (en torno a los 400 años de antigüedad) que era en realidad una capilla de Ahuraz, convertida actualmente en mansión, en cuyos cimientos se encontraban las tumbas de todos los ancestros de la familia, con raíces humanas, elficas y semielfas. Allí, encontraron algo muy curioso: el sarcófago del fundador de la línea familiar estaba vacío (la mujer dice que, históricamente, el fundador jamás fue enterrado allí porque desapareció en la historia, aunque consta que fue el primer Espada del Sol de la Iglesia de Ahuraz en la región de Azur, y promotor de la fundación de la misma en la ciudad comercial), y además también aparecía otro sarcófago de un descendiente vacío, además del de su hijo marcado con un símbolo maldito que indicaba que había sido convertido en vampiro y ejecutado.
Este hecho sorprendió tanto al grupo que preguntaron por esa historia. Según parece, una profecía en el pasado señalaba al hijo de la tumba del desaparecido como la siguiente encarnación de la voluntad encarnada de Ahuraz en el mundo, como un Espada del Sol, y a la edad de 16 años, en plena formación sacerdotal, el muchacho desapareció raptado por unos bárbaros humanos, apareciendo días más tarde transformado en vampiro. Se entregó a la piedad de su padre para que lo ejecutase antes de sucumbir a la corrupción, y éste acabó con su existencia, lanzándose posteriormente a la búsqueda del responsable de su condición maldita. Así pues, el descendiente del fundador familiar también desapareció un día para no volver, y su tumba está vacía y abierta, como la del fundador, en recuerdo de los hechos acaecidos.
Con toda esta información, y el deseo de investigar los hechos acaecidos en la festividad del Equinoccio de Ahuraz, además de saber que la milicia de la familia noble había establecido puntos de origen de la búsqueda de los bárbaros en los alrededores de la región colindante a la mansión noble, desde donde podrían empezar a buscarlos, los aventureros decidieron no sólo investigar qué había sucedido realmente con el agravio y la familia noble agraviante, sino que al informar a la mujer sobre la visión de Panit, ésta fue plenamente consciente de que la implicación de la desaparición de la reliquia era algo mucho más vital de lo que cabía esperar en un principio, así que se encargaría de informar de la visita de los aventureros a la familia noble que se vio involucrada en el altercado del Equinoccio de Ahuraz, y que pondría todo su empeño en ayudar a encontrar a los bárbaros y recuperar la reliquia, costase lo que costase.
Así pues, mientras Panit se dirigía a informar al Desentramado sobre sus descubrimientos del texto escrito y la existencia de información relevante sobre la relación de un Dios y un Peregrino, Huru Thani, su maestra, le dijo que aquello era tan importante que no sólo requería de una discreción absoluta, sino que debía investigarlo de inmediato e informarla tan pronto como fuese posible de todo lo que descubriese, porque esos datos catapultarían a las cotas de prestigio más relevantes a la organización.
Por su parte, Katy, Bukko e Ygrein fueron a visitar a Lord Sothern Talford, cuyo hijo Rufflein estaba bajo la sospecha de Katy y Bukko, quienes creían que había algo más turbio detrás de todo aquello, como el hecho de que quizá esos nobles pretendían poner en evidencia a la familia Lordel para apartarlos de la influencia social y ganar prestigio por sí mismos.
Intentando pedir audiencia con Lord Rufflein, su padre fue quien les recibió, porque deseaba mantener a su voluble e impresionable hijo apartado de aquel caso, para lo cual él se encargaría de dar las debidas explicaciones. A las preguntas de los visitantes, Lord Sothern informó que, según parece, la joven "agraviada" trató de seducir a Rufflein por cuestiones de interés económico o algún tipo de ventaja social, y cuando su hijo se sintió ofendido por tal circunstancia, la mujer lo golpeó y se sucedió el escándalo por el cual Lord Sothern Talford pretendía solicitar una situación de ostracismo a la familia Lordel, por su mala gestión de la situación y no haber castigado debidamente a personas de tan baja estofa.
Lord Sothern no vio personalmente lo que pasó antes de la agresión física, pero se apoya sinceramente (creyendo sin duda) en los testimonios de los testigos nobles allí reunidos, alejando de toda sospecha a su hijo. Por supuesto, ante la acusación de haber matado a un caballo, el noble se sintió ofendido porque, ¿cómo podía él mandar ejecutar a un animal que, lejos de ser tan mezquino como las personas, era el ideal de nobleza y trabajo duro, tan necesario para todo el mundo en cuestiones tanto de trabajo para labriegos y servicio para soldados, caballeros y viajeros? Era absurdo privar de su vida a un animal tan valioso por cuestiones tan nimias como un agravio entre dos personas. La mera insinuación de tales hechos era una infamia.
Así pues, viendo que la situación no llegaría a más por ese camino, los aventureros salieron de la fortaleza y, sirviéndose de la magia de Panit y las habilidades de subterfugio y disfraz de Katy, volvieron a entrar al lugar (acompañadas por Bukko e Ygrein invisibles), fingiendo ser servidumbre que volvía de quehaceres normales fuera de las dependencias Talford.
Averiguando en las cocinas (mediante seducción de una cocinera por parte de Katy) dónde se encontraba la alcoba de Lord Rufflein, se colaron en ella cuando éste abrió la puerta a Katy, quien intentó sin éxito seducirlo y tuvo que reducirlo y silenciarlo a punta de cuchillo antes de que diese la voz de alarma. Entonces el muchacho, al ver los rasgos bárbaros de la asesina, pareció reconocer en ella algo (no su identidad, sino el temor de que los feriantes habían enviado a una de los suyos por algún motivo). Leyendo en la expresión del chico, mientras Katy lo interrogaba sobre lo ocurrido, el muchacho confesó que había cacheteado las nalgas de la muchacha y por ello ésta lo había golpeado, y que en un intento de engaño desvió la atención. Como la situación no se había resuelto a su capricho, y sin conocimiento de su padre, el chico orquestó el asesinato del caballo favorito de la muchacha en venganza. Sin embargo, no contento con el desarrollo de los hechos, robó la reliquia familiar de la familia Lordel, pensando que, con el revuelo formado, echarían la culpa a la troupe de feriantes y los ejecutarían por ello, cumpliéndose así su caprichosa imposición de justicia.
En efecto, en una de las mesitas de noche cerradas de su habitación, se encontraba la reliquia: un collar que, al verlo Panit y sentir su poder, lo identificó y recibió un flashback de la visión original que había tenido con la Lágrima de Xion de Andral: ese collar era el escudo heráldico de la familia Andral antes de convertirse en el símbolo sagrado del culto, y además de que el sol del símbolo estaba hecho del mismo material (Xion Ámbar) que la representación tallada en la capilla familiar, la espada que estaba atravesada de arriba a abajo sobre el mismo tenía su minúscula hoja hecha de otro tipo de Xion, una esquirla de Xion Blanco. Al verla, el recuerdo de Panit se dirigió hacia el arma blandida por Andral en su última batalla, y se dio cuenta de que era exactamente igual a la hoja de la misma, hecha de Xion Blanco.
Entonces, su mente volvió momentáneamente a la visión, en la que la hoja de la espada parecía desligarse de la empuñadura, y perderse en el tiempo de alguna manera. Cuando terminó su examen, se dio cuenta de que aquel objeto no sólo era algo que generaba y potenciaba suelo sagrado (Sacralizar) en el lugar en que se encontrase, sino que también era de por sí un símbolo sagrado de la religión de Ahuraz.
Extrañados por la circunstancia, y teniendo en cuenta que la incursión del grupo había sido bastante ilegal, a sabiendas de que el muchacho había cometido un crimen terrible contra Ahuraz, tratando de que la familia Lordel saliese perjudicada por sus intentos de escarceos amorosos, los aventureros le informaron de que se llevarían la reliquia, y que si el chico informaba de lo sucedido (tanto el asalto como la recuperación del objeto), todo ello saldría a la luz, con la consiguiente vergüenza para la familia Talford. Así que el grupo se marcharía, y ya se pondrían en contacto con la familia para resolver la situación con respecto al robo, al supuesto agravio, la compensación y la resolución de todo aquel asunto que ponía en disputa a dos familias por culpa de una chiquillada estúpida.
Así, de vuelta a la mansión Lordel, los aventureros pensaban en lo sucedido, en el símbolo maldito de la tumba de uno de los descendientes (ejecutado como vampiro) del primer Espada del Sol, y de si aquel grabado con forma de Estaca y Mazo que indicaba la tumba de un mortal que había sido convertido en vampiro y destruido tenía algo que ver con la desaparición de la reliquia familiar, existiendo algún asunto más turbio sobre la familia, como el hecho de que pudiesen llevar en su sangre algún tipo de maldición vampírica y que la reliquia mantuviese a raya aquella sangre maldita, que necesitaba ser repuesta en su legitimo lugar en la Capilla Lordel.
A tal efecto, antes de volver, el grupo investigó la región alrededor de la mansión Lordel, tratando de saber si alguien había sido convertido en vampiro en los últimos años, a lo que lo único que sacaron en claro es que, estadísticamente, la región de algunos km. a la redonda de la mansión y los viñedos había sufrido desapariciones muy esporádicas anualmente algo más frecuentes que en el resto de la zona a varios km. de Azur, pero que no era relevante como información vital y dichas desapariciones habitualmente no acababan en vampirismo.
Así, de camino a la mansión, los aventureros aún tenían dudas sobre lo que realmente había sucedido con aquel robo, con los bárbaros, la reliquia y el pasado de la familia Lordel, pero pretendían extraer conclusiones hablando con Helena, la líder de la troupe, después de devolver el objeto.
CONTINUARÁ
NOTA: En mi Campaña y Aventuras de El Resurgir del Dragón, han aparecido dos Objetos Mágicos que voy a indicar y detallar aquí.
BÁLSAMO DEL HUMILDE (Precio 10 monedas de oro): Esencialmente, una Poción Curativa que recupera 1D3+1 Puntos de Golpe, y sólo puede usarse una al día. Cualquier toma posterior de otra de dichas Pociones antes de un Descanso Largo no produce ningún efecto mágico.
PENDIENTE DEL RESCATE (Raro Requiere Armonización): Este objeto mágico posee la cualidad de evitar la muerte prematura de su usuario, además de poder curarlo. Dispone de 3 cargas que tienen los siguientes usos: el usuario puede utilizar una Acción Adicional para curarse 2D8+2 Puntos de Golpe. También, una carga se activa AUTOMÁTICAMENTE como Reacción del usuario, cuando éste cae a 0 o menos Puntos de Golpe, para curar la cantidad anteriormente indicada de Puntos de Golpe (si el usuario ha perdido el doble de sus Puntos de Golpe Máximos en negativo, el objeto no se activa porque el usuario ha muerto de forma fulminante). Las cartas gastadas del objeto mágico se recuperan al amanecer del día siguiente tras haberlas utilizado. Si se agotan todas las cargas antes de que se active el momento de que se recuperan, el jugador del personaje usuario tira 1D20. Con un 1, el objeto se deshace en vapor y polvo metálico arrastrados por el viento, destruyéndose.

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