miércoles, 20 de febrero de 2019

EL RESURGIR DEL DRAGÓN (Crónica 1) - LA SENDA DEL DOLOR - EPISODIO 3

Agotados y de regreso tardío al Desentramado, aún más confusos por tal cruce de datos que los llevan en direcciones dispares, los tres aventureros descansan en el interior de la Cábala ("convenciendo" a Huru Thani de que les deje pasar la noche allí, por seguridad).
Huru aprovecha para explicar que el pergamino revela datos interesantes a los grabados de la caja, en los que, en realidad, el "viaje metafórico" expresado en la misma en realidad no es sólo un viaje de evolución espiritual, sino una referencia geográfica que incluye un picacho solitario al oeste de Azur, cerca de la frontera del Imperio Mida junto a Kiro, donde, según parece, se encuentra un altar de oración al Peregrino. Es posible que los datos del pergamino que hacen alusión a una "ascensión" y un "descenso" en el "camino de la iluminación" se refieran a que hay que ascender hasta ese altar, en el que probablemente haya algún acceso hacia las profundidades de la montaña... e incluso hasta el propio Vajra.
Guiados por el extraño imperdible, los tres "compañeros" se dirigen a visitar a Karanit "Dedos de Sal" al Casino El Jade, superior del propio Maugre. Éste, contento de ver de nuevo a sus antiguos "empleados", les ofrece un refrigerio y atiende a sus peticiones, como el hecho de explicar con más detalle a qué piso franco pertenece el imperdible. Se trata de una localización para enfriar asuntos "calientes" con las autoridades, quitando de circulación temporalmente a subordinados de la organización hasta que la cosa se enfríe, además de usarse como lugar de descanso para los miembros de seguridad de Los Velos Húmedos. Karanit también comenta que dicho piso franco ahora mismo está comprometido y no debe utilizarse porque las autoridades están vigilando el área por un asunto problemático, por lo que Karanit no desea lanzar más miradas interesadas hacia el lugar, así que no comprende su implicación en la aparición de dicho imperdible. Katy explica a Karanit su situación presente, así como las sospechas que tiene sobre Maugre, y su deseo de acabar con él. Karanit parece francamente interesado en el asunto, además de confesar que el comportamiento de ese subordinado no hace más que traerle problemas, y que si Katy se deshace de él SIN DEJAR PRUEBAS NI RASTROS DE QUE HA SIDO ELLA O NADIE RELACIONADO CON ELLA, no le importará en lo absoluto. Lo que él no sepa no le concierne, sobre todo porque ya tiene escogido un sustituto más fiable por si Maugre sufre un "accidente". Por supuesto, él no puede mancharse sus alquímicamente dañados albinos dedos en dicho asunto, porque mermaría su reputación dentro de su organización... pero los "accidentes" ocurren, y más en un mundo como el suyo.
Katy también se interesa por su pasado y sus padres, a lo que Karanit le cuenta la historia de su origen, además del hecho de que sus padres, tras deshacerse de ella, murieron en extrañas circunstancias ajenas a su círculo de negocios. Katy entonces es consciente de que su origen es similar al de los mercenarios bárbaros tribales que parecen tener intenciones aviesas y violentas con respecto a ella.
Una vez satisfecha la curiosidad de Katy (no sin antes percatarse de que hay miradas cómplices entre Karanit y Bukko cuando se habla del turbio asunto que terminó en la liberación de ambos esclavos de Maugre), el siguiente paso para el grupo es investigar el piso franco, indicada la dirección amablemente por el propio Karanit, justo después de "escamotear" una armadura de las dependencias privadas del almacén del enano para Katy, engañando a la enana encargada de dicho almacén con un "permiso" del propio Karanit para ir bien pertrechada en una investigación que sólo incumbe a los deseos del señor de El Jade.
Camino del barrio obrero al noroeste de la ciudad, los viajeros se percatan de que, entre la gente que se mueve por las calles, alguien parece seguirlos. Cuando emboscan al acechador, en principio parece un simple censor de población, pero al final descubren que se trata de otro bárbaro mercenario, al que acaban por ejecutar y saquear en un callejón poco transitado, quien nuevamente hiere a Katy, pasando ésta una vez más por las curativas manos de Bukko, y poco a poco agotando las reservas de pequeñas pociones curativas sencillas, llamadas "El Remedio del Humilde".
(NOTA DE JUEGO: se trata de Pociones Curativas de efecto minúsculo, recuperando 1D3+1 PG, que además sólo pueden consumirse una al día, pues son tóxicas y no curativas si se abusa de más de un uso diario, con un coste de 10 Monedas de Oro)
El falso censor claramente se trata de un matón con un tatuaje en su muñeca... y ahora la forma del dibujo queda patente que es una representación muy similar del símbolo de Ahzek, dejando claro que estos matones realmente tienen una relación directa con la Caja, el Pergamino, y la propia Katy.
CONTINUARÁ

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